Parution de notre article « Le jeu vidéo comme objet des guerres culturelles : de la panique morale à la géopolitique du gaming » dans le n°97 de Hermès, la Revue scientifique de référence en communication publiée par CNRS Editions.

Nous revenons dans cet article sur l’usage politique des jeux vidéo, tant du côté de l’économie familiale que des stratégies d’influence des grandes puissances.

Au prisme de ces nouveaux rapports de force, la protection des mineurs n’est pas seulement une affaire privée mais se voit insérée dans des flux transnationaux publics qui reposent la question de la souveraineté.

Nous remercions tout particulièrement Dominique Wolton Nicolas Peyre et Gilles Rouet pour nous avoir accordé leur confiance et contribué à reconnaître le jeu vidéo comme enjeu majeur de communication et de pouvoir.

Vous pouvez commander le numéro en ligne ici.

Retrouvez aussi notre étude sur les batailles culturelles.

Nous vous donnons accès à l’introduction ci-dessous.