Le mercredi 9 avril se tenait au CNC la présentation du rapport de l’Observatoire Européen de l’Audiovisuel « Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo », accompagnée de prises de paroles de différentes parties ...
De Dragon Edge, à Star Wars Battlefront 2, en passant par The Last of Us II et Assassin’s Creed Shadows, dès sa sortie, le phénomène du « review bombing » gangrène, illustrant l’ampleur de la bataille culturelle qui se joue autour ...
Qui décide de ce qu’est un “bon” jeu vidéo ? Graphismes, gameplay, durée de vie, réalisme… Pendant longtemps, le goût dans le jeu vidéo a été façonné par des critères partagés : ceux des tests, des notes et des ...
Les critiques récentes de certains jeux vidéo illustrent un phénomène de plus en plus courant dans l’industrie : l’accent mis sur des considérations idéologiques plutôt que sur les aspects purement techniques ou de gameplay. L’industrie du jeu vidéo, autrefois ...
L’Observatoire produit des contenus d’analyse du monde des jeux vidéo sous différents formats. Nous l’inaugurons avec notre première vidéo sur l’évolution de la figure des joueurs. Cet élément est déterminant dans une politique de l’offre des Industries Culturelles et ...
A l’occasion de l’annonce de l’annonce de la Switch 2, Olivier Mauco était invité de la matinale de France Info (France). Disponible en audio ou retranscription écrite. Retranscription : Il est 6h34 sur France Info. Nintendo dévoile les premières ...
Les jeux vidéo sont devenus en cinquante ans une industrie culturelle et créative majeure. A la fois médias, technologies, hardware et software, les jeux vidéo sont à l’avant garde de nombreux domaines tout en favorisant leur adoption passive : ...